Skip to content
cfd-lab:~/es/posts/mach-architectonline
NOTE #010DAY WED CFD기법DATE 2026.03.11READ 3 min readWORDS 408#CFD#Compressible-Flow#Interactive#Isentropic#Nozzle

Mach Architect: aprende flujo compresible diseñando toberas

Simulador interactivo para experimentar flujo isentrópico, choke y ondas de choque normales ajustando directamente la geometría y la contrapresión de una tobera convergente-divergente.

Mach Architect#

Estudiar el flujo en una tobera convergente-divergente (C-D) solo desde libros dificulta entender intuitivamente cómo el cociente de áreas A/AA/A^* y el cociente de contrapresión Pb/P0P_b/P_0 cambian el régimen de flujo.

Diseña tú la tobera y mueve el dial de la contrapresión. Al superar 4 niveles, asimilas lo esencial del flujo compresible 1D en toberas.



Controles#

  • Geometría de la tobera: arrastra los puntos de control azules en el SVG arriba o abajo para ajustar la sección
  • Contrapresión: el deslizador derecho fija Pb/P0P_b/P_0
  • Selección de nivel: cambia con los botones LV1–LV4 arriba

Guía por niveles#

Nivel 1: aceleración subsónica#

El caso más básico. En una tobera convergente, el flujo subsónico se acelera al reducirse la sección. Relación isentrópica:

AA=1M[2γ+1(1+γ12M2)]γ+12(γ1)\frac{A}{A^*} = \frac{1}{M}\left[\frac{2}{\gamma+1}\left(1+\frac{\gamma-1}{2}M^2\right)\right]^{\frac{\gamma+1}{2(\gamma-1)}}

Como M<1M < 1, al disminuir AA aumenta MM. La meta es Mach de salida 0.45–0.55.

Nivel 2: choke#

Cuando el flujo se bloquea (choke), M=1M = 1 en la garganta. En este estado, bajar más la contrapresión no cambia el flujo másico aguas arriba.

Cociente de presión crítica (γ=1.4\gamma = 1.4):

PP0=(2γ+1)γγ1=0.5283\frac{P^*}{P_0} = \left(\frac{2}{\gamma+1}\right)^{\frac{\gamma}{\gamma-1}} = 0.5283

Baja la contrapresión bajo este valor, o estrecha lo suficiente la garganta.

Nivel 3: diseño de tobera supersónica#

En una tobera C-D, al ensancharse el área tras la garganta el flujo se acelera a supersónico. Para alcanzar M=2M = 2:

AeA=12[2γ+1(1+γ124)]γ+12(γ1)1.6875\frac{A_e}{A^*} = \frac{1}{2}\left[\frac{2}{\gamma+1}\left(1+\frac{\gamma-1}{2}\cdot 4\right)\right]^{\frac{\gamma+1}{2(\gamma-1)}} \approx 1.6875

Y la contrapresión debe bajar a la presión de diseño (Pb_design) para flujo plenamente supersónico sin choques.

Nivel 4: posicionamiento del choque#

Si la contrapresión es mayor que la de diseño pero menor que la crítica, se forma una onda de choque normal dentro de la tobera.

Relaciones pre/post-choque:

M22=M12(γ1)/2+1γM12(γ1)/2M_2^2 = \frac{M_1^2(\gamma-1)/2 + 1}{\gamma M_1^2 - (\gamma-1)/2} P2P1=2γM12(γ1)γ+1\frac{P_2}{P_1} = \frac{2\gamma M_1^2 - (\gamma-1)}{\gamma+1}

Ajustar la contrapresión mueve el choque. Más contrapresión lo acerca a la garganta, menos lo lleva a la salida. La meta es ubicarlo en el intervalo x=0.650.80x = 0.65 \sim 0.80.


Modelo físico del simulador#

El simulador asume:

  1. Flujo 1D cuasi-1D (quasi-1D): solo variación de área; viscosidad/transferencia de calor ignoradas
  2. Flujo isentrópico (excepto a través de choques): P0P_0, T0T_0 conservados
  3. Gas calóricamente perfecto: γ=1.4\gamma = 1.4 (aire)
  4. Choques normales: relaciones de Rankine–Hugoniot
  5. Geometría de la tobera: distribución de área suave por interpolación de Hermite

La posición del choque se busca discretamente como aquella que satisface la presión de salida. Aguas arriba del choque es supersónico isentrópico; aguas abajo es subsónico isentrópico con pérdida de presión total aplicada.


Para profundizar#

Comparte si te resultó útil.