本文译自作者的韩语原文。 阅读原文(한국어)
在BGK发散的低粘性区域中存活 — MRT格子玻尔兹曼碰撞
只把s_ν推到1.99、粘性接近0时,留下来的s_e和s_q柱条决定棋盘格出不出现。
同一张格子、同一个平衡,一边平滑地转,另一边碎成棋盘格。BGK用一个弛豫时间推九个分布函数。MRT(Multiple Relaxation Time,多重弛豫时间)先变成矩,再以各自的速率推。
把 柱条推到1.99,粘性读数往0掉。 和 柱条留在原地。
ν = cs²(1/s_ν − 1/2) = 0.1111 (lattice units)守恒量柱条 、、 钉在0上。BGK把这些柱条绑成同一个数。低粘性下棋盘格出现的地方,就是这根绑绳。
一拍弛豫所有量的BGK弱点#
格子玻尔兹曼方法(LBM)重复两个步骤:分布函数 在格子上迁移(streaming),在每个点向平衡弛豫(collision)。最常见的BGK碰撞写作
其中 是沿速度 的分布函数, 是弛豫时间, 是局部平衡分布。粘性仅由 决定。
问题从这里开始。要降低粘性(提高雷诺数),必须把 逼近 。可是当 时,与粘性毫无关系的高阶模几乎不弛豫,在格子上四处游走。这些模在格子分辨率极限处放大幅度时,就出现棋盘振荡,计算发散。在BGK中,调粘性的旋钮和调稳定性的旋钮被绑在同一个手柄上。
从矩空间审视碰撞
不要直接弛豫九个分布函数。先把它们变成有物理意义的矩,再弛豫。矩是分布函数的线性组合。
这里 是分布函数向量, 是 变换矩阵, 是矩向量。碰撞在矩空间向平衡矩 弛豫,再变换回速度空间。
是装着各矩弛豫率的对角矩阵。若把所有 设为同一值 ,此式就精确退回BGK。MRT所做的不过是把那些对角元逐矩单独求解。
D2Q9的九个矩与变换矩阵M#
在D2Q9格子(二维、九速度)上,矩有以下九个:密度 、能量 、能量平方 、动量 、能量通量 ,以及对应应力的 。
其中 是碰撞不改变的守恒量,因此其弛豫率固定为 。其余六个是可调旋钮。Lallemand–Luo标准变换矩阵被设计成各行正交,因此逆矩阵就是按行范数缩放的转置。
平衡矩仅由密度和动量闭合。
这里 、 是动量分量。应力矩 的平衡与速度梯度耦合,因此它们的弛豫率决定粘性。
每个矩不同的弛豫率 — 与粘性无关的自由度
决定剪切粘性的是应力矩的弛豫率 。
其余弛豫率 (体积)、、(能量通量)不进粘性。它们是自由参数。把 贴到 ,高阶模仍可单独放在稳定区间 。BGK绑在一个旋钮上的东西,在这里分开。
代码默认粘性是 。,所以 ,。前面的柱条推到1.99时,。 减去0.5再除以3,。靠近0,不是0。这个粘性上BGK把 、、 也一起推到1.99。代码里的MRT把这三个位置固定在 、、。跑起来的数组是 [0, 1.64, 1.54, 0, 1.7, 0, 1.7, s_nu, s_nu],等于0的只有三个守恒位。
平衡矩只由密度和动量闭合,是因为分布已经被低阶截断。那一刀在 九个速度里的 Maxwell–Boltzmann 那边。
碰撞在矩空间,迁移在速度空间
算法流程如下。
- 由 计算宏观量
- 用 变换到矩
- 计算平衡矩 (由密度与动量)
- 逐矩弛豫:
- 用 复原到速度空间
- 迁移:把 移到沿 的邻居
- 施加边界条件后回到第1步
只有碰撞在矩空间发生,迁移照常在速度空间进行。额外开销仅为每个单元两次 矩阵乘法。
Python — 用Taylor–Green涡测量粘性衰减#
验证使用Taylor–Green涡。该流动的粘性衰减精确解已知,因此可以用数值核对实现是否正确。动能应按 衰减( 为涡的波数)。
import numpy as np
# D2Q9 格子
cx = np.array([0, 1, 0, -1, 0, 1, -1, -1, 1])
cy = np.array([0, 0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1])
w = np.array([4/9, 1/9, 1/9, 1/9, 1/9, 1/36, 1/36, 1/36, 1/36])
# Lallemand-Luo 变换矩阵 (行: rho,e,eps,jx,qx,jy,qy,pxx,pxy)
M = np.array([
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[-4,-1,-1,-1,-1, 2, 2, 2, 2],
[ 4,-2,-2,-2,-2, 1, 1, 1, 1],
[ 0, 1, 0,-1, 0, 1,-1,-1, 1],
[ 0,-2, 0, 2, 0, 1,-1,-1, 1],
[ 0, 0, 1, 0,-1, 1, 1,-1,-1],
[ 0, 0,-2, 0, 2, 1, 1,-1,-1],
[ 0, 1,-1, 1,-1, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 1,-1, 1,-1],
], dtype=float)
Minv = np.linalg.inv(M)
def d2q9_equilibrium(rho, ux, uy):
eq = np.zeros((9,) + rho.shape)
for i in range(9):
cu = cx[i] * ux + cy[i] * uy
eq[i] = w[i] * rho * (1 + 3*cu + 4.5*cu**2 - 1.5*(ux**2 + uy**2))
return eq
def relaxation_rates(nu):
s_nu = 1.0 / (3*nu + 0.5) # 决定粘性的弛豫率
# 守恒(rho,jx,jy)=0,高阶模为稳定区间的固定值
return np.array([0, 1.64, 1.54, 0, 1.7, 0, 1.7, s_nu, s_nu])
def taylor_green_init(N, U0):
x = np.arange(N)
X, Y = np.meshgrid(x, x, indexing='ij')
k = 2*np.pi / N
ux = -U0 * np.cos(k*X) * np.sin(k*Y)
uy = U0 * np.sin(k*X) * np.cos(k*Y)
rho = 1 - 0.75 * U0**2 * (np.cos(2*k*X) + np.cos(2*k*Y))
return d2q9_equilibrium(rho, ux, uy), k
def macros(f):
rho = f.sum(axis=0)
ux = (cx[:, None, None] * f).sum(axis=0) / rho
uy = (cy[:, None, None] * f).sum(axis=0) / rho
return rho, ux, uy
def mrt_collide(f, s):
rho, ux, uy = macros(f)
jx, jy = rho*ux, rho*uy
m = np.tensordot(M, f, axes=([1], [0])) # 进入矩空间
meq = np.zeros_like(m)
meq[0] = rho
meq[1] = -2*rho + 3*(jx**2 + jy**2)
meq[2] = rho - 3*(jx**2 + jy**2)
meq[3], meq[4] = jx, -jx
meq[5], meq[6] = jy, -jy
meq[7] = jx**2 - jy**2
meq[8] = jx*jy
m -= s[:, None, None] * (m - meq) # 逐矩弛豫
return np.tensordot(Minv, m, axes=([1], [0])) # 复原到速度空间
def stream(f):
for i in range(9):
f[i] = np.roll(f[i], (cx[i], cy[i]), axis=(0, 1))
return f
def run_mrt_lbm(N=64, nu=0.004, U0=0.04, steps=2000):
f, k = taylor_green_init(N, U0)
s = relaxation_rates(nu)
e0 = None
for t in range(steps):
f = mrt_collide(f, s)
f = stream(f)
if t % 400 == 0:
_, ux, uy = macros(f)
E = np.mean(ux**2 + uy**2)
e0 = E if e0 is None else e0
print(f"t={t:5d} KE/KE0={E/e0:.4f} analytic={np.exp(-4*nu*k**2*t):.4f}")
run_mrt_lbm()print 并排放的解析值是 。默认 、、,于是 。 时指数约 ,解析因子约0.940。 时约 ,因子约0.781。range(2000) 使得最后印出的 是1600。说到小数点后两位相合,比的就是这个因子和数值动能。同一格子、同一 上跑 BGK,会在更低的粘性下先发散。
在相同Re下并排比较BGK与MRT#
粘性滑块把衰减放慢,BGK/MRT 按钮决定同一个 下格子还站不站得住。
把粘性降到 附近并停在 BGK,格子上会爬出粗糙花纹并显示 "diverged"。同一粘性下切到 MRT 再 reset,涡就平滑衰减。 时 。BGK 把高阶模也推到这个数。代码里的 、、 留在旁边。
只把 s_ν 贴向 2,高阶模就会留下#
MRT 做的事就是把粘性旋钮 和稳定性旋钮 、 在物理上分开。把 的 抄到每个模上,那是 BGK。留下 、、,只抬 ,那是 MRT。额外开销是每格两次 矩阵乘。
没有这道分离,低粘性的 Taylor–Green 会死成棋盘格。用熵限制拦住同一种失控,是另一条路:把 H 定理放进碰撞的格子玻尔兹曼。衰减对不对,仍是 这一行。
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